Medieval Soldier: Alien Invasion


Info

Questo gioco è stato realizzato durante una Game Jam, più precisamente la Quarantine Jam, avvenuta durante la pandemia del SARS-CoV-2. La jam si è svolta nell'arco di 72 ore, il tema del gioco era molto vago e soggetto a libera interpretazione, ovvero: "un sacco di [...]". A primo impatto, io e la mia squadra eravamo a corto di idee, abbiamo quindi deciso di fare "un sacco di alieni" oppure "un sacco di invasioni". Non abbiamo dato troppo peso al tema della Game Jam, il nostro obiettivo era quello di realizzare qualcosa di ben fatto e divertente nel poco tempo a disposizione. Il team era composto da 8 persone, ci siamo incontrati nel server Discord dell'evento: il nostro team era formato da due programmatori, un sound designer e un compositore musicale, tutti gli altri membri erano artisti. È possibile scaricare il gioco da Itch.io (link in fondo alla pagina).

Aspetti Tecnici

Sono stato il leader del team, abbiamo utilizzato Trello per coordinare tutti i nostri lavori in tempo reale. Il programmatore con cui ho collaborato ha gestito l'interfaccia utente, mentre io mi sono occupato dell'implementazione di tutti gli asset grafici e delle le animazioni ed ho programmato tutte le meccaniche di gioco dalla A alla Z, IA inclusa. Per quanto riguarda il movimento, abbiamo utilizzato delle animazioni Mocap prese da Mixamo, a cui ho anche integrato gli Inverse Kinematics via codice. A causa del poco tempo rimasto, non ho avuto la chance di applicare dei miglioramenti ad alcuni bug grafici dovuti all'IK - ho preferito concentrarmi sul contenuto e sul gameplay.

Gameplay

Il gameplay segue una semplice meccanica di sfida e ricompensa, anche se non abbiamo avuto tempo per ricompensare il player attraverso punti XP ed un sistema di upgrade. Abbiamo dunque deciso di ricompensare il player con le armi, rendendo possibile il possesso di una sola un'arma per volta con una quantità limitata di munizioni, che lo avrebbe motivato ad uccidere nella speranza di ottenere un'altra arma. Medieval Soldier: Alien invasion si basa su dei round di invasioni ed è composto da due livelli, ogni round è sempre più impegnativo del precedente. Poiché il contenuto nel gameplay scarseggiava, ho preferito offrire una certa rigiocabilità dettata dalla difficoltà della sfida.